miércoles, 27 de enero de 2016

PROGRAMACIÓN

La PROGRAMACIÓN es dar instrucciones al ordenador. Los números binarios identifican sectores en la memoria del ordenador. 1BIT ↲↲ que esto significa un acrónimo del sistema binario.
  • El sistema de numeración binario  es un sistema posicional que utiliza sólo dos símbolos para representar un número: 1 y 0 . Se utiliza en los ordenadores para realizar operaciones.
  • Lenguajes de la programación:
Bajo nivel: ➪Ensamblador
            ➪Máquina
                                   Medio nivel:  ➪C
        ➪ Basic
Ensamblador

C

Máquina
Basic



                                      DIAGRAMA DE FLUJO.

  DEFINICIÓN: El diagrama de flujo es la representación gráfica de un proceso mostrando la relación secuencial entre ellas. Se usa en la programación.

Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción  de la etapa del proceso.

 Las actividades de procesos ayudan a comprender la organización de cómo se están desarrollando sus procesos y actividades.
Elaboración del diagrama:
Son cinco pasos: 
1º- Hacer un boceto del proceso que se quiere llevar a cabo.
2º- Definir el grado del detalle. Cuanto más complejo sea el diagrama más fácil será el proceso a realizar.
3º- Identificar la secuencia de pasos del proceso. Ordenar el proceso.
4º- Construir el diagrama de flujo. Para ello se utilizan los símbolos de la primera imagen.
5º- Revisar el proceso.

jueves, 14 de enero de 2016

¿Cómo funciona app inventor?



                                                                                                           En la PALETA de la izquierda tenemos todos los elementos que podemos utilizar para diseñar la aplicación. El elemento LAYOUT es el que se usa para organizar los elementos gráficos.
En MEDIA  está todo lo relacionado con imágenes, vídeos y reconocimientos de voz.
En DRAWING AND ANIMATION encontramos todo lo relacionado con dibujos, juegos interacticos.
En SENSORS están estos elementos:
El acelerómetro nos permite girar la pantalla del dispositivo.
En SOCIAL está todo lo relacionado con llamadas telefónicas, mensajes de texto y tweets.
En STORAGE está todo lo relacionado con el uso de base de datos.
En CONNECTIVITY podemos encontrar estos elementos:

que nos van a permitir conectarnos con otras webs y el uso del bluetooth.
Para empezar a realizar la aplicación hay que arrastrar el elemento que quieras usar a la pantalla.

Y en la columna de la derecha, en las propiedades, puedes variar sus características. Como por ejemplo: la anchura, el color, la fuente, etc.


miércoles, 13 de enero de 2016

App inventor: un mundo por conocer.

APP INVENTOR:
Es una página en la que tú puedes crear aplicaciones con tus gustos y puedes utilizarla después en tu dispositivo con sistema Android.
 
 El sistema es gratuito y se puede descargar por la web. La aplicación se puso a disposición del público el 12 de julio de 2010 y está dirigida a personas que no están familiarizadas con la programación informática.

Esta es la página de app inventor y se puede acceder con: appinventor.mit.edu. Para comenzar a crear una aplicación tienes que pulsar la tecla naranja de arriba a la derecha en la que pone: create apps!